“云玩家”是否会对游戏造成伤害——以《底特律》为例

日期:2019-09-13 21:37:22   来源:互联网   编辑:小TT   阅读人数:560
底特律变人是去年非常火爆的一款PS4游戏。在B站,《底特律》的相关为2018年评分最高。而这款费用达3000万的游戏,销量却不及同社出品的老游戏一半多。而制作费用和宣传费用,却是那款老游戏的两倍之多。

底特律变人是去年非常火爆的一款PS4游戏。

“云玩家”是否会对游戏造成伤害——以《底特律》为例(图1)

在B站,《底特律》的相关为2018年评分最高。而这款费用达3000万的游戏,销量却不及同社出品的老游戏一半多。而制作费用和宣传费用,却是那款老游戏的两倍之多。为什么一款在全球掀起性话题的游戏却没有在数字上获得反映呢?这本身是游戏类型决定的。在很多玩家看来,《底特律》其实并非是一款电子游戏,而是一步加入了操作性的互动,即使是没有任何游戏经验的路人,通过简明的提示操作,也能获得良好的体验。正是因为游戏重情节,轻操作的特性,使其迅速在互联网平台获得人气。

“云玩家”是否会对游戏造成伤害——以《底特律》为例(图2)

B站底特律解说

大直播平台主播,各大区up主纷纷展示这款游戏的流程,如般丝滑的流程,观众毫不费力的就把各种结局看了个遍。这些看完了游戏流程的观众,大肆讨论故事设定,并且为自己喜欢的角色站队打call,然而当观众都把游戏故事看透了的时候,这款“看大于玩”的游戏就丢失了把吸引力化为消费的能力。

随着直播平台的进一步扩张,越来越多的人不会亲自玩游戏,还是选择看别人玩游戏。这对一些重操作的对抗类游戏确实是有增益的。观众在看到直播后,也想跃跃欲试加入竞技。

但对单机剧情游戏来说就是一场灾难。观众已经在网上看别人过了一遍剧情后还会再花钱买游戏吗?更可怕的是,这些没有进行任何消费等同于看热闹的观众在看了通关后,还会在网络评论区大肆发表自己见解。说游戏结局如何不好,游戏细节哪里不行。而2018年《底特律变人》的直播评论区彻底引燃了这个矛盾。

“云玩家”是否会对游戏造成伤害——以《底特律》为例(图3)

“云玩家”一词开始真正被四处瓜裱,真的喜爱游戏的玩家非常愤慨路人观众白看游戏又一副指点,夸夸其谈的行为。甚至一度认为这些“云玩家”比盗版玩家还可恨。盗版玩家至少亲自体验了游戏,感受到了者的艰辛。而“云玩家”只是通过看就觉得自己了解了游戏,最后的言论多是优越轻佻,根本不了解游戏的艰辛。

底特律变人从前期筹备到最终发售,了将近五年。者为游戏准备了超过35000个镜头以及74000个独特的过场动画。而“云玩家”只用半天时间就浏览完毕,并且吐槽游戏没想象中好,并且哪儿需要改进。这对于传统玩家来说是无法接受的,而最可怕的是最坏的情况似乎已经提前发生了。

“云玩家”是否会对游戏造成伤害——以《底特律》为例(图4)

底特律制作团队讨论

曾制作过大名鼎鼎的《行尸走肉》游戏版的制作公司tell tell game,已经因为经营困难倒闭。而这个公司专注制作的游戏类型,与底特律一样为式互动游戏。直播平台对这种单机剧情向游戏的冲击肯定是肉眼可见的,而这类单机剧情游戏的费用是与日俱增。因为直播平台的扩张是互联网技术升级的客观必然,观看游戏直播早就成为了年轻人生活的一部分。虽然部分“云玩家”不消费却指点的行为确实不妥,很多“云玩家”本身也并不是游戏玩家,不能要求他们看到游戏流程就必须要买一份游戏,单机剧情游戏销量的疲软,首先引起的是游戏者的自量。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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