从85后到95后,三代游戏从业者身上经历的“思潮变迁”|游戏陀螺

日期:2019-04-16 07:01:54   来源:互联网   编辑:小狐   阅读人数:194
文 游戏陀螺 风月无边导语:作为85后,我其实挺羡慕95后的。记得刚入行那会,曾正儿八经的接受了一番入职培训。当时公司擅于作激励演讲的某总作为开场,带着一股昂扬之气向没怎么见过“世面”的我们,展示了公

从85后到95后,三代游戏从业者身上经历的“思潮变迁”|游戏陀螺(图1)

文 游戏陀螺 风月无边

导语:作为85后,我其实挺羡慕95后的。

记得刚入行那会,曾正儿八经的接受了一番入职培训。当时公司擅于作激励演讲的某总作为开场,带着一股昂扬之气向没怎么见过“世面”的我们,展示了公司过去两年在游戏圈创下的“宏图伟业”末了既直接又隐晦的说,好的项目组程序员年薪能去到多少,而策划的分红又多么的丰厚。

我相信在那个阶段,的确有很多80后草根打工者,通过时兴的页游迅速赚到了人生第一桶金。

到80末的年轻人入行时,他们左手把握巅峰时期的页游,右手牵着黎明前的手游,听着前辈们的致富神话,一度让他们打满了鸡血。

一直在寻觅时机的85后

伴随页游、手游兴起爆发,85后游戏人曾位处游戏行业最好的时代,他们同时也是前几年游戏创业大潮的主导者。

2012年~2014年,恰逢手游爆发前期,游戏产业格局并未正式形成,像、等大厂都处在摸石头过河阶段,而如米哈游、莉莉丝这种具有个性特色的研发公司也几乎没有。当时的85后从业者对于创业的兴趣远高于大公司带来的吸引力,这批人很少没有创过业或进入到创业团队的经历。

即便在创业最好的时代,九死一生的命运也不会为之更改。

前段时间朋友老A跟我说,想找几个人一起做H5,最后再搏一搏。眼见年纪越来越大,加班越发的力不从心,拼也拼不过年轻人,去大公司又难适应,如果再出不了头,过几年只能选择回老家了。

对于很多85后来说,上有老下有小,身上很多还背着房贷,寻找快速变现翻身的机会显得既无奈又迫切。

而H5游戏的重燃,小游戏广告变现的可行性,中重度小游戏的变现成功实例,一些长尾小渠道带来的机会此刻也让他们嗅到了新商机。至于最后能否成功,也只能静待时间的洗礼。

从85后到95后,三代游戏从业者身上经历的“思潮变迁”|游戏陀螺(图2)

追求“背书”但不太想创业的90后

前两年有个圈内90后朋友,离开第一家公司后他跟我说,下一家非大公司不进。后来他辗转几个一线城市,几经艰辛,最终进了国内数一数二的大厂,而今发展得也十分不错。

另外一个94年的小朋友C,从一家上市公司跳至国内二次元领军团队。我问他换工作主要考虑哪些点,他说更在意三年后他能达到什么样的水平,不太考虑现在(待遇等)同时他也认为现阶段的游戏行业,真正能给你好前景的公司,一般都给得起好的待遇福利。

“身边能力比较好的同龄人,想法其实都差不多的,大家都更在意长远规划。”C说。从实际工作反馈及感受来看,C说确实很不一样。“现在这个公司的人做事,感觉比原来的至少强上几个位面,学到的也多。”

在广州某大公司当策划的小朱则表示:

比起前辈们,90后显然更早明白“打工者”的要领。在就业上他们更追求大公司或口碑公司,希望借助大公司的优势,帮他们在计划时间内尽快成长。

而相对于85后,90~95之间的年轻人虽然有不少赶上了手游的早班车,但是由于经验、资源积累的时间有限,因而选择创业的比例相对较低。再加上他们所处阶段,行业大公司,或专注于某领域的个性研发团队陆续起来,对于他们的就业选择,目标格局更为明朗。

最近一次我问C,未来是否会考虑创业,他则直接说暂时没有这个想法。反观其它选择进入大公司的90后的圈内朋友及旧同事,至少目前来看,出来创业或有明确表露创业意向的确实寥寥。

小朱则表示,游戏行业还是主要靠资本运作,现在去创业如果没有大公司背景支持,基本完蛋。

这几年国产游戏创业环境日渐趋下,产品成功的门槛高,行业资源多集中于头部,各大厂商抱团成系,加上总量控制,草根创业者冒头的机会几乎都被堵得差不多了。

“我其实打算30岁左右就回老家生孩子了。”小朱直接说道。今年26岁的他虽然在公司混得还不错,但是他觉得游戏行业现在这个阶段,对策划来说还是吃青春饭,变化实在太大了。

按照小朱的规划,他打算再过几年便带着老婆一起回老家,“我老家也是省会城市,已经在市中心买了房,过几年回去有车有房不用加班,干嘛要留在广州当韭菜,普通人为的不就是车子房子以及幸福的家庭么。”

当然也有不同想法的,在上海某知名公司任职的C则表示,自己未来并不打算转行,但最后还是希望能回广州做游戏,前提是找到一家能够重视的公司,不要太压榨,且有足够的发挥空间。“那边(广州)的游戏,大多是一波流,缺乏可持续发展的生命力,没什么意思。”C说到。

相较于85后游戏从业者,90后整体的家庭条件普遍会更好一些,但他们普遍觉得,虽然奋斗的环境好了,但是在一线城市生存的压力比过去的85后更大。“85后牺牲生活那么多年还能奋斗出一套房子,而90后一样996,什么都没…”小朱无奈道。

入行三年,小朱感叹:“当初选择进入游戏行业,是觉得这个行业有激情,也有成功的可能性(虽然可能只是一点点)但过去会选择进来做游戏,不意味着5年后的我也会一直坚持。

不认可“埋头苦干”精神的95后

去年领英发布了一份《第一份工作趋势洞察》其中最令人印象深刻的是它统计了各个年龄段从业者的“第一份工作平均在职时间”比如70后第一份工作平均在职超过4年,80后平均为3年半,90后为19个月,而95后仅为7个月。

从85后到95后,三代游戏从业者身上经历的“思潮变迁”|游戏陀螺(图3)

从业时长侧面也反映了各阶段从业者的显著差异。在过去1,2年里,笔者身边不乏HR反映现阶段新人不好招,且新人离职速度加快的问题。而另外一位主策朋友则表示,他觉得现在的95后新人从执行力到态度表现,整体没有以前的新人好带。

有个做教育相关的朋友曾跟我说,他认为现在越来越多年轻人对于一些职场“硬技能”像PS、传统办公软件等,掌握的基础及其钻研精神不及当年刚毕业的85后的或90后。但相较于他们的前辈,他们也有自己的优势,比如可以非常快速的掌握各种P图APP、APP等新内容。

但是他也有自己的忧虑,他曾隐晦的说,互联网这10年变化可以说天翻地覆,但象牙塔里面所教的大多数还是10年前的那一套,很多孩子获得新鲜的内容都是来自发达的互联网,这也意味着同一辈年轻人之间的差异化在不断扩大,他们所在的环境越来越决定他们的眼界。

而那些率先深入接触互联网的95后的年轻人,他们对于前辈们在做游戏方面体现的“埋头苦干”精神,也越来越不认可。

最近刚入职某游戏公司岗位的小优,离开前东家的原因就是公司规定每个人不论事情有没有做完,都必须996,并且加班太少的还会被叫去谈话。

她说:“相对于自己能支配的个人时间,晋升和薪资对我来说并不那么重要,我需要一份工作,但我也要生活。”并且她表示,她在业余时间也有在做直播,每个月从直播那取得的钱并不比一个新人的工资少。

前段时间社会学者李春玲公开表示,如今出现的“低欲望社会”问题跟“过劳时代”是有很大关系的,年轻人看到父辈那么拼命却老来却还是那样,导致现在很多年轻人宁可不婚不育不买房,也不要拼命。

从85后到95后,三代游戏从业者身上经历的“思潮变迁”|游戏陀螺(图4)

我有个HR朋友,他说现在面试新人的时候,一般遇到比较活跃的年轻人,他都会问一个问题,“工资、前景提升、同事氛围、工作内容…等选项,你更在意哪个。”而绝大多数的年轻人则会选择同事氛围。

虽然这只代表了一部分95后的想法,但是不可否认,与前面几代游戏人相比,这类人群比例在不断的提升。

结语

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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